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一. 认识编程语言


1. 前端三大核心

  • 前端开发最主要需要掌握的是三个知识点:HTMLCSSJavaScript

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2. 计算机语言

  • 前面我们已经学习了 HTMLCSS 很多相关的知识:

    • 在之前我们提到过,HTML 是一种标记语言CSS 也是一种样式语言
  • 他们本身都是属于计算机语言,因为都在和计算机沟通交流

    • 在生活中两个人想要沟通,必然是通过某一种语言
    • 计算机语言就是我们人和计算机进行交流要学习的语言
  • 网页的三大组成部分的另外一个核心就是 JavaScript,也是一种计算机语言

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3. 编程语言

  • 事实上,JavaScript 我们可以对其有更加精准的说法:一种编程语言
  • 我们先搞清楚计算机语言和编程语言的关系和区别:
    • 计算机语言:计算机语言computer language)指用于人与计算机之间通讯的语言,是人与计算机之间传递信息的介质。但是其概念比通用的编程语言要更广泛。例如,HTML 是标记语言,也是计算机语言,但并不是编程语言
    • 编程语言:编程语言(英语:programming language),是用来定义计算机程序的形式语言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令,一种能够让程序员准确地定义计算机所需要使用数据的计算机语言,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动
  • 很抽象,我们来说明一下编程语言的特点:
    • 数据和数据结构
    • 指令及流程控制
    • 引用机制和重用机制
    • 设计哲学

4. 常见的编程语言

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二. 编程语言的发展历史


1. 机器语言

  • 阶段一:机器语言

    • 计算机的存储单元只有 01 两种状态,因此一串代码要让计算机“读懂”,这串代码只能由数字0和1组成

    • 像这种由数字 01 按照一定的规律组成的代码就叫机器码(二进制编码)

    • 一定长度的机器码组成了机器指令,用这些机器指令所编写的程序就称为机器语言

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  • 优点:

    • 代码能被计算机直接识别不需要经过编译解析
    • 直接对硬件产生作用,程序的执行效率非常高
  • 缺点:

    • 程序全是些0和1的指令代码,可读性差,还容易出错
    • 不易编写(目前没有人这样开发)

2. 汇编语言

  • 阶段二:汇编语言
    • 为了解决机器语言的缺陷,人们发明了另外一种语言 — 汇编语言
    • 这种语言用符号来代替冗长的、难以记忆的0、1代码mov/push 指令,经过汇编器,汇编代码再进一步转成0101)
  • 优点:
    • 像机器语言一样,可以直接访问、控制计算机的各种硬件设备
    • 占用内存少,执行速度快
  • 缺点:
    • 不同的机器有不同的汇编语言语法和编译器代码缺乏可移植性
      • 也就是说,一个程序只能在一种机器上运行,换到其他机器上可能就不能运行
    • 符号非常多、难记
      • 即使是完成简单的功能也需要大量的汇编语言代码,很容易产生 BUG,难于调试
  • 应用场景
    • 操作系统内核、驱动程序、单片机程序

3. 高级语言

  • 阶段三:高级语言

    • 最好的编程语言应该是什么? 自然语言

    • 而高级语言,就是接近自然语言,更符合人类的思维方式

    • 跟和人交流的方式很相似,但是大多数编程语言都是国外发明的,因为都是接近于英文的交流方式

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  • 优点:

    • 简单、易用、易于理解,语法和结构类似于普通英文
    • 远离对硬件的直接操作,使得一般人经过学习之后都可以编程,而不用熟悉硬件知识
    • 一个程序还可以在不同的机器上运行,具有可移植性
  • 缺点:

    • 程序不能直接被计算机识别,需要经编译器翻译成二进制指令后,才能运行到计算机上

    • 种类繁多:JavaScriptC语言C++C#JavaObjective-CPython

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三. JavaScript 的历史


1. 认识 JavaScript

  • 维基百科对 JavaScript 的定义:
    • JavaScript(通常缩写为js)是一种高级的、解释型的编程语言
    • js 是一门基于原型、头等函数的语言,是一门多范式的语言,它支持面向对象程序设计,指令式编程,以及函数式编程
  • 从上面的定义中,我们会发现很多关键词:
    • 解释型语言?原型?头等函数?多范式?面向对象程序设计?指令式编程?函数式编程?
    • 这些改变往往会让人不知所云,需要我们完全掌握 js 再来回头看,每一个词语描述的都非常准确
  • 现在只需要知道,通俗的说法:
    • js 是一门高级编程语言,是前端开发的重要组成部分!
  • HTMLCSS 也是前端开发的重要组成部分,而 js 是前端开发的灵魂

2. JavaScript 的起源(一)

  • 1994年,网景公司Netscape)发布了 Navigator 浏览器0.9版

    • 这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时

    • 但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力

    • 网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动

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3. JavaScript 的起源(二)

  • 网景公司当时想要选择一种语言来嵌入到浏览器中:

    • 采用现有的语言,比如Perl、Python、Tcl、Scheme等等,允许它们直接嵌入网页
    • 1995年网景公司招募了程序员Brendan Eich,希望将Scheme语言作为网页脚本语言的可能性
  • 就在这时,发生了另外一件大事:1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出

    • Java推出之后立马在市场上引起了轰动,Java当初有一个口号:“write once run anywhere”

    • 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟,希望将Java嵌入到网页中来运行

    • Brendan Eich本人非常热衷于Scheme,但是管理层那个时候有点倾向于Java,希望可以简化Java来适应网页脚本的需求

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4. JavaScript 的起源(三)

  • 但是Brendan Eich对此并不感兴趣,他用10天时间设计出来了js
    • 最初这门语言的名字是Mocha(摩卡)
    • 在Navigator2.0 beta 版本更名为 LiveScript
    • 在Navigator2.0 beta 3 版本正式重命名为 JavaScript,当时是为了给这门语言搭上 Java 这个热词
  • 当然10天设计出来语言足够说明Brendan Eich是天才,但是这门语言当时更像是一个多种语言的大杂烩
    • 借鉴 C 语言的基本语法
    • 借鉴 Java 语言的数据类型和内存管理
    • 借鉴 Scheme 语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位
    • 借鉴 Self 语言,使用基于原型(prototype)的继承机制
  • Brendan Eich 曾经这样描述过 JavaScript
    • 与其说我爱 Javascript,不如说我恨它,它是 C 语言和 Self 语言一夜情的产物
    • 十八世纪英国文学家约翰逊博士说得好:'它的优秀之处并非原创,它的原创之处并不优秀

5. JavaScript 的起源(四)

  • 微软公司于1995年首次推出 Internet Explorer,从而引发了Netscape 的浏览器大战
    • 微软对Netscape Navigator解释器进行了逆向工程,创建了 JScript,以与处于市场领导地位的网景产品同台竞争
    • 这个时候对于开发者来说是一场噩耗,因为需要针对不同的浏览器进行不同的适配
  • 1996年11月,网景正式向 ECMA(欧洲计算机制造商协会)提交语言标准
    • 1997年6月,ECMAjs 语言为基础制定了 ECMAScript 标准规范 ECMA-262
    • ECMA-262 是一份标准,定义了 ECMAScript
    • js 成为了 ECMAScript 最著名的实现之一
    • 除此之外,ActionScriptJScript 也都是 ECMAScript 规范的实现语言
  • 所以说,ECMAScript 是一种规范,而 js 是这种规范的一种实现

6. JavaScript 的组成

  • ECMAScriptjs标准,描述了该语言的语法和基本对象

    • jsECMAScript 的语言层面的实现
    • 因为除了语言规范之外,js 还需要对页面和浏览器进行各种操作
    • 除了基本实现之外,还包括 DOM 操作BOM 操作
  • 目前我们会针对性的学习 ECMAScript,也就是语言层面的内容,特别是 ES5 之前的语法

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四. JavaScript 运行引擎


1. JavaScript 由谁来运行?

  • 我们经常会说:不同的浏览器有不同的内核组成
    • Gecko:早期被Netscape和Mozilla Firefox浏览器浏览器使用
    • Trident:微软开发,被ie4 ~ ie11浏览器使用,但是Edge浏览器已经转向Blink
    • WebKit:苹果基于KHTML开发、开源的,用于Safari,Google Chrome之前也在使用
    • Blink:是WebKit的一个分支,Google开发,目前应用于Google Chrome、Edge、Opera等
  • 事实上,我们经常说的浏览器内核指的是浏览器的排版引擎
    • 排版引擎(layout engine),也称为浏览器引擎(browser engine)、页面渲染引擎(rendering engine)或样版引擎
  • 那么,js 代码由谁来执行呢?
    • JavaScript 引擎

2. 认识 JavaScript 引擎

  • 为什么需要 js 引擎呢?
    • 我们前面说过,高级的编程语言都是需要转成最终的机器指令来执行的
    • 事实上我们编写的 js 无论你交给浏览器或者 Node 执行,最后都是需要被 CPU 执行的
    • 但是 CPU 只认识自己的指令集,实际上是机器语言,才能被 CPU 所执行
    • 所以我们需要 js 引擎帮助我们将 js 代码编译成 CPU 指令来执行
  • 比较常见的 js 引擎有哪些呢?
    • SpiderMonkey:第一款 js 引擎,由Brendan Eich开发(也就是 js 作者)
    • Chakra:微软开发,用于IE浏览器
    • JavaScriptCore: WebKit中的 js 引擎,Apple公司开发
    • V8: Google开发的强大 js 引擎,也帮助 Chrome 浏览器从众多浏览器中脱颖而出
      • ChromeNode 都是使用的 V8 引擎

3. 浏览器内核 和 JS引擎的关系

  • 这里我们先以 WebKit 为例,WebKit 事实上由两部分组成的:

    • WebCore负责 HTML 解析、布局、渲染等等相关的工作
    • JSCore解析、执行 js 代码
  • 小程序中也是这样的划分:

    • 在小程序中编写的 js 代码就是被 JSCore 执行的

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4. 著名的 Atwood 定律

  • Stack Overflow的创立者之一的 Jeff Atwood 在2007年提出了著名的 Atwood定律:

    • Any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript

    • 任何可以使用 js 来实现的应用都最终都会使用 js 实现

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五. JavaScript 的应用场景


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