一. 网页的解析过程
大家有没有深入思考过:一个网页从输入
URL
到浏览器中到显示经历过怎么样的解析过程呢?要想深入理解下载的过程,我们还要先理解,一个
index.html
被下载下来后是如何被解析和显示在浏览器上的说出浏览器输入一个
URL
到页面显示的过程- 先通过
DNS
服务器进行域名解析 - 解析出对应的
IP
地址然后向IP
地址对应的主机发送http
请求,获取对应的静态资源 - 默认情况服务器会返回
index.html
文件 - 然后浏览器内核开始解析
HTML
- 首先,会解析对应的
html
生成DOM Tree
- 解析过程中,如果遇到
css
文件后会先下载然后进行解析,生成CSSOM(CSS object mode)
- 当
DOM Tree
和CSS Tree
都解析完成之后,会进行合并生成Render Tree
(渲染树) - 初步生成的渲染树会显示节点以及部分样式,但是并不表示每个节点的尺寸,位置信息
- 于是进行
Layout
(布局)来生成渲染树节点的宽高位置等信息 - 经过
Layout
之后,浏览器内核将布局时的每个frame
转换为屏幕上实际的像素点,将每个节点绘制到屏幕上
- 先通过
浏览器的工作原理:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Performance/How_browsers_work
二. 浏览器渲染流程
1. 浏览器内核
常见的浏览器内核有:
内核 浏览器 Trident
(三叉戟)IE
、360安全浏览器、搜狗高速浏览器、百度浏览器、UC浏览器Gecko
(壁虎)Mozilla Firefox
(火狐)Presto
(急板乐曲)—>Blink
(眨眼)Opera
WebKit
Safari
、移动端浏览器(Android
、ios
)、360极速浏览器、搜狗高速浏览器WebKit
(分支优化) —>Blink
(目前渲染最快)Google Chrome
、Edge
我们经常说的浏览器内核指的是浏览器的排版引擎:
- 排版引擎(
layout engine
),也称为浏览器引擎(browser engine
)、页面渲染引擎(rendering engine
)或样版引擎
- 排版引擎(
也就是一个网页下载下来后,就是由我们的渲染引擎来帮助我们解析的
2. 渲染引擎如何解析页面呢?
渲染引擎在拿到一个页面后,如何解析整个页面并且最终呈现出我们的网页呢?
我们之前学习过下面的这幅图,现在让我们更加详细的学习它的过程
- 首先下载
HTML
文件,下载完成后开始解析HTML
文件 - 解析的过程中遇到外部
CSS
引入,就去下载外部CSS
文件 - 下载完开始解析
CSS
文件,CSS
文件下载和解析过程不会阻塞HTML
的解析过程 HTML
解析完成就会创建DOM
树,CSS
解析完成会绑定到对应的DOM
节点上- 然后就会生成对应的
render tree
- 然后经过布局
- 布局之后就展示网页
3. 渲染页面的详细流程
4. 解析一:HTML解析过程
因为默认情况下服务器会给浏览器返回
index.html
文件,所以解析HTML
是所有步骤的开始:解析
HTML
,会构建DOM Tree
:
5. 解析二:生成CSS规则
在
HTML
解析的过程中,如果遇到CSS
的link
元素,那么会由浏览器(单独的一个线程(执行单元) )负责下载对应的CSS
文件:注意:下载
CSS
文件是不会影响DOM
的解析的(不会阻塞HTML
的解析)浏览器下载完
CSS
文件后,就会对CSS
文件进行解析,解析出对应的规则树:- 我们可以称之为
CSSOM
(CSS Object Model
,CSS
对象模型)
- 我们可以称之为
6. 解析三:构建render tree
当有了
DOM Tree
和CSSOM Tree
后,就可以两个结合来构建Render Tree
了注意一:
link
元素不会阻塞DOM tree
的构建过程,但是会阻塞Render tree
的构建过程- 这是因为
render tree
在构建时,需要对应的CSSOM tree
- 具体会不会阻塞取决于浏览器会不会做优化,浏览器可能觉得这个解析等的时间太久了,就会先把之前解析好的先渲染出来
- 这是因为
注意二:
render tree
和DOM tree
并不是一一对应的关系,比如display
为none
的元素,压根不会出现在render tree
中
7. 解析四:布局(layout)和绘制(paint)
当渲染树构建完成,就会对渲染树上运行布局(
layout
)以计算每个节点的几何体- 渲染树只会表示显示哪些节点以及其他样式,但是不表示每个节点的尺寸、位置等信息
- 布局是确定呈现树中所有节点的宽度、高度和位置等信息
布局完成,就会将每个节点绘制(
paint
)到屏幕上- 在绘制阶段,浏览器将布局阶段计算的每个
frame
(具体的矩形空间)转为屏幕上实际的像素点 - 包括将元素的可见部分进行绘制,比如文本、颜色、边框、阴影、替换元素(比如
img
)
- 对应的内容 => 匹配对应
CSS
规则 => 计算样式 => 构建每个元素对应的frame
(具体的结构体) => 布局(确定每个节点的位置大小等) => 绘制(每个节点对应的frame
结构体转化为实际屏幕上的像素) => 合成图层
- 在绘制阶段,浏览器将布局阶段计算的每个
三. 回流和重绘
理解回流
reflow
(重排):- 第一次确定节点的大小和位置,称之为布局(
layout
),之后对节点的大小、位置修改重新计算称之为回流
- 第一次确定节点的大小和位置,称之为布局(
什么情况下引起回流呢?
- 比如
DOM
结构发生改变(添加新的节点或者移除节点)- 修改了
DOM
树,渲染树也跟着修改,重新布局、绘制、展示
- 修改了
- 比如改变了布局(修改了
width
、height
、padding
、font-size
等值)- 修改了布局、重新计算布局、绘制、展示
- 比如窗口
resize
(修改了窗口的尺寸等)- 页面布局发生改变,重新计算布局
- 比如调用
getComputedStyle()
方法获取尺寸、位置信息- 会重新计算整个
frame
,引起layout
,重新计算布局 - 具体看浏览器会不会做些优化,比如获取的时候,就不会重新计算
- 会重新计算整个
- 比如
理解重绘
repaint
:- 第一次渲染内容称之为绘制(
paint
),之后重新渲染称之为重绘
- 第一次渲染内容称之为绘制(
什么情况下会引起重绘呢?
- 比如修改背景色、文字颜色、边框颜色、边框样式(实线或虚线)等
- 边框宽度会引起回流
- 比如修改背景色、文字颜色、边框颜色、边框样式(实线或虚线)等
回流一定会引起重绘,所以回流是一件很消耗性能的事情
重绘不一定是由回流引起的,比如只有颜色改变时,是不会产生回流的,但是会重绘
所以在开发中要尽量避免发生回流:
- 修改样式时尽量一次性修改
- 比如通过
cssText
修改,比如通过添加class
修改
- 比如通过
- 尽量避免频繁的操作
DOM
- 我们可以在一个
DocumentFragment
或者父元素中将要操作的DOM
操作完成,再一次性的操作
- 我们可以在一个
- 尽量避免通过
getComputedStyle()
获取尺寸、位置等信息 - 对某些元素使用
position
的absolute
- 并不是不会引起回流,而是开销相对较小,因为是脱标元素不会对其他元素造成影响
- 必要时可以使用 CSS contain 属性限制计算布局、样式和绘制等的范围
- 修改样式时尽量一次性修改
四. 合成和性能优化
1. 特殊解析 – composite合成
绘制的过程,可以将布局后的元素绘制到多个合成图层中
- 这是浏览器的一种优化手段
默认情况下,标准流中的内容都是被绘制在同一个图层(
Layer
)中的而一些特殊的属性,会创建一个新的合成层(
CompositingLayer
),并且新的图层可以利用GPU
来加速绘制- 因为每个合成层都是单独渲染的
那么哪些属性可以形成新的合成层呢?常见的一些属性:
3D
相关的transform
函数video
、canvas
、iframe
opacity
动画转换时(小于1)position
:fixed
will-change
:一个实验性的属性,提前告诉浏览器哪些属性会发生变化animation
或transition
设置了opacity
、transform
- 尽量避免修改元素的
margin-left
、宽高等,因为会产生回流,回流是件十分消耗性能的操作,回流会导致重新计算布局,重新渲染,重新合成图层,合成完再渲染图层,使用transition
搭配transform
会在新的图层执行动画,不影响其他图层中的元素,不会产生回流
- 尽量避免修改元素的
分层确实可以提高性能,但是它以内存管理为代价(会增加浏览器内存使用),因此不应作为
web
性能优化策略的一部分过度使用
五. defer和async属性
1. script元素和页面解析的关系
- 我们现在已经知道了页面的渲染过程,但是
js
在哪里呢?- 事实上,浏览器在解析
HTML
的过程中,遇到了script
元素是不能继续构建DOM
树的 - 它会停止继续构建
DOM tree
,首先下载js
代码,并且执行js
的脚本 - 只有等到
js
脚本执行结束后,才会继续解析HTML
,构建DOM
树
- 事实上,浏览器在解析
- 为什么要这样做呢?
- 这是因为
js
的作用之一就是操作DOM
,并且可以修改DOM
- 如果我们等到
DOM
树构建完成并且渲染再执行js
,会造成严重的回流和重绘,影响页面的性能 - 所以会在遇到
script
元素时,优先下载和执行js
代码,再继续构建DOM
树
- 这是因为
- 但是这个也往往会带来新的问题,特别是现代页面开发中:
- 在目前的开发模式中(比如
Vue
、React
),脚本往往比HTML
页面更“重”,处理时间需要更长 - 所以会造成页面的解析阻塞,在脚本下载、执行完成之前,用户在界面上什么都看不到
- 在目前的开发模式中(比如
- 从标准规范的角度来说,脚本没执行完就会阻塞构建
DOM
树,为了考虑用户体验,浏览器会做一些优化,一些已经解析构建了的DOM tree
会被先渲染出来,但对应的dom
元素并不会提前被脚本获取到 - 渲染引擎会力求尽快呈现内容显示在屏幕上,它不必等到整个
HTML
文档解析完毕,就会开始构建渲染树和设置布局,在不断接受和处理来自网络的其余内容的同时,渲染引擎会将部分内容解析并显示出来 - 为了解决这个问题,
script
元素给我们提供了两个属性(attribute
):defer
和async
2. defer属性
defer
属性告诉浏览器不要等待脚本下载,而继续解析HTML
,构建DOM Tree
- 脚本会由浏览器来进行下载,但是不会阻塞
DOM Tree
的构建过程 - 如果脚本提前下载好了,它会等待
DOM Tree
构建完成,在DOMContentLoaded
事件之前先执行defer
中的代码- 所以在
defer
中可以操作DOM
,因为defer
中的脚本,不管提前下载好还是之后,都是在DOM tree
构建完成后执行
- 所以在
- 脚本会由浏览器来进行下载,但是不会阻塞
因为
defer
中的代码可能会操作DOM
,所以如果DOM
操作还没完成,就不算DOM
加载完成,所以**DOMContentLoaded
总是会等待defer
中的代码先执行完成**html<script defer src="./js/defer-demo.js"></script> <script> window.addEvenetListener("DOMContentLoaded", () => { console.log("DOMContentLoaded") }) </script>
另外多个带
defer
的脚本是可以保持正确的顺序执行的从某种角度来说,
defer
可以提高页面的性能,并且推荐放到head
元素中
注意:
defer
仅适用于外部脚本,对于script
默认内容会被忽略
3. async属性
async
特性与defer
有些类似,它也能够让脚本不阻塞页面async
是让一个脚本完全独立的:- 浏览器不会因
async
脚本而阻塞DOM tree
的构建(与defer
类似) async
脚本不能保证顺序,它是独立下载、独立运行,不会等待其他脚本async
不会能保证在DOMContentLoaded
之前或者之后执行
- 浏览器不会因
总结:
defer
通常用于需要在文档解析后操作DOM
的js
代码,并且对多个script
文件有顺序要求的async
通常用于独立的脚本,对其他脚本,甚至DOM
没有依赖的