一. Node.js 是什么?
1. Node.js 是什么
官方对
Node.js的定义:Node.js是一个基于V8 JavaScript引擎的JavaScript运行时环境
也就是说
Node.js基于V8引擎来执行js代码,但是不仅仅只有V8引擎:- 前面我们知道
V8可以嵌入到任何C++应用程序中,无论是Chrome还是Node.js,事实上都是嵌入了V8引擎来执行js代码 - 但是在
Chrome浏览器中,还需要解析、渲染HTML、CSS等相关渲染引擎,另外还需要提供支持浏览器操作的API、浏览器自己的事件循环等 - 另外,在
Node.js中我们也需要进行一些额外的操作,比如文件系统读写、网络IO、加密、压缩解压文件等操作
- 前面我们知道
2. 浏览器 和 Node.js 架构区别
- 我们可以简单理解规划出
Node.js和浏览器的差异:浏览器:内部有解析渲染
html、css相关的渲染引擎,以及解析并运行js代码的js引擎,还有浏览器操作相关的api、浏览器自身的事件循环机制Nodejs:中间层(libuv)是c语言编写的,提供了一些系统级操作的相关api,以及嵌入了v8引擎来执行js代码,node里面有js代码,但大部分是c语言组成的
3. Node.js 架构
我们来看一个单独的
Node.js的架构图:我们编写的
js代码会经过V8引擎,再通过Node.js的Bindings,将任务放到Libuv的事件循环中libuv(Unicorn Velociraptor— 独角伶盗龙)是使用C语言编写的库libuv提供了事件循环、文件系统读写、网络IO、线程池等等内容
二. Node 的应用场景
Node.js的快速发展也让企业对Node.js技术越来越重视,在前端招聘中通常会对Node.js有一定的要求,特别对于高级前端开发工程师,Node.js更是必不可少的技能:- 应用一:目前前端开发的库都是以
node包的形式进行管理 - 应用二:
npm、yarn、pnpm工具成为前端开发使用最多的工具 - 应用三:越来越多的公司使用
Node.js作为web服务器开发、中间件、代理服务器 - 应用四:大量项目需要借助
Node.js完成前后端渲染的同构应 - 应用五:资深前端工程师需要为项目编写脚本工具(前端工程师编写脚本通常会使用
js,而不是Python或shell) - 应用六:很多企业在使用
Electron来开发桌面应用程序
三. Node 安装和管理
1. Node 的安装
Node.js是在2009年诞生的,目前最新的版本是分别是LTS 16.15.1以及Current 18.4.0(2022.10):LTS版本:(Long-term support, 长期支持)相对稳定一些,推荐线上环境使用该版本Current版本:最新的Node版本,包含很多新特性
这些我们选择什么版本呢?
- 如果你是学习使用,可以选择
current版本 - 如果你是公司开发,建议选择
LTS版本(面向工作,选择LTS版本)
- 如果你是学习使用,可以选择
Node的安装方式有很多:- 可以借助于一些操作系统上的软件管理工具,比如
Mac上的homebrew,Linux上的yum、dnf等 - 也可以直接下载对应的安装包下载安装
- 可以借助于一些操作系统上的软件管理工具,比如
我们选择下载安装,下载自己操作系统的安装包直接安装就可以了:
window选择.msi安装包,Mac选择.pkg安装包,Linux会在后续部署中讲解- 安装过程中会自动配置环境变量(让我们可以在命令行使用)
- 并且会默认安装
npm(Node Package Manager)工具
2. Node 的版本工具
在实际开发学习中,我们只需要使用一个
Node版本来开发或者学习即可但是,如果你希望通过可以快速更新或切换多个版本时,可以借助于一些工具:
nvm:Node Version Managern:Interactively Manage Your Node.js Versions(交互式管理你的Node.js版本)
问题:这两个工具都不支持
windown:n is not supported natively on Windowsnvm:nvm does not support Windows
Window的同学怎么办?针对
nvm,在GitHub上有提供对应的window版本:https://github.com/coreybutler/nvm-windows
shell# 查看所有已安装的nodejs版本 nvm list # 安装当前最新版 nvm install latest # 安装最新的LTS版本 nvm install lts # 安装指定版本:14.19.0 nvm install 14.19.0 # 切换到指定版本 (`window`必须以管理员身份运行的`cmd`) nvm use 14.19.0
3. 版本管理工具:n
安装
n:直接使用npm安装即可shell# 安装工具n npm install -g n # 查看安装的版本 n --version安装最新的
lts版本:前面添加的
sudo是权限问题可以两个版本都安装,之后我们可以通过
n快速在两个版本间切换shell# 安装最新的lts版本 n lts # 安装最新的版本 n latest # 查看所有的版本 n
四. js 代码执行
如果我们编写一个
js文件,里面存放js代码,如何来执行它呢?目前我们知道有两种方式可以执行:
- 将代码交给浏览器执行
- 将代码载入到
node环境中执行
如果我们希望把代码交给浏览器执行:
需要通过让浏览器加载、解析
html代码,所以我们需要创建一个html文件在
html中通过script标签,引入js文件当浏览器遇到
script标签时,就会根据src加载、执行js代码
如果我们希望把
js文件交给node执行:首先电脑上需要安装
Node.js环境,安装过程中会自动配置环境变量可以通过终端命令
node xxx.js文件的方式来载入和执行对应的js文件
注意:
window电脑更换了node版本啥的,环境变量啥的,编辑器如果之前就打开的,一般最好重启一下的,否则可能会出现一些特殊的错误
vscode使用终端过程方式一:

方式二:

更改
vscode终端配置为cmd:步骤一:

步骤二:

五. Node 的输入和输出
1. Node 的 REPL
什么是
REPL呢?感觉挺高大上REPL是Read-Eval-Print Loop的简称,翻译为“读取-求值-输出”循环REPL是一个简单的、交互式的编程环境
事实上,我们浏览器的
console就可以看成一个REPLNode也给我们提供了一个REPL环境,我们可以在其中演练简单的代码,其实也就相当于是node中的console- 输入
node即可进入REPL环境 - 退出
REPL环境:- 方式一:两次
ctrl + c - 方式二:输入
.exit - 方式三:
ctrl + d
- 方式一:两次

2. Node 程序传递参数
正常情况下执行一个
node程序,直接跟上我们对应的文件即可:shellnode xxx.js但是,在某些情况下执行
node程序的过程中,我们可能希望给node传递一些参数:shellnode xxx.js num1=1 num2=2 env=devlopmentwepack内部就是通过封装了这种方式去执行对应的文件
如果我们这样来使用程序,就意味着我们需要在程序中获取到传递的参数:
获取参数其实是在
process的内置对象中的如果我们直接打印这个内置对象,它里面包含特别的信息:
- 其他的一些信息,比如版本、操作系统等大家可以自行查看,后面用到一些其他的我们还会提到

现在,我们先找到
process.argv属性:- 我们发现它是一个数组,里面包含了我们传入进去的参数

3. 为什么叫 argv 呢?
在
C/C++程序中的main函数中,实际上可以获取到两个参数:argc:argument counter的缩写,传递参数的个数argv:argument vector(向量、矢量)的缩写,传入的具体参数vector翻译过来是矢量的意思,在程序中表示的是一种数据结构- 在
C++、Java中都有这种数据结构,是一种数组结构 - 在
js中也是一个数组,里面存储一些参数信息
我们可以在代码中,将这些参数信息遍历出来,使用:

4. Node 的输出
console.log- 最常用的输入内容的方式:
console.log
- 最常用的输入内容的方式:
console.clear- 清空控制台:
console.clear(其实就是把当前控制台输入提到最前面)
- 清空控制台:
console.trace- 打印函数的调用栈:
console.trace
- 打印函数的调用栈:
- 还有一些其他的方法,其他的一些
console方法,可以自己在下面学习研究一下 - https://nodejs.org/dist/latest-v16.x/docs/api/console.html
六. Node 的全局对象
1. 常见的全局对象
Node中给我们提供了一些全局对象,方便我们进行一些操作:这些全局对象,我们并不需要从一开始全部一个个学习
某些全局对象并不常用
某些全局对象我们会在后续学习中讲到
- 比如
module、exports、require()会在模块化中讲到 - 比如
Buffer后续会专门讲到

- 比如
2. 特殊的全局对象
为什么我称之为特殊的全局对象呢?
- 这些全局对象实际上是模块中的变量,只是每个模块都有,看来像是全局变量
node中一个文件其实对应的就是一个模块,这些变量每个文件(模块)中都有,但不是全局的对象- 而是每个文件中都有对应的这些变量,但官方是归到
global.objects中的,文档中也称之为全局变量
- 在命令行交互中是不可以使用的
- 包括:
dirname、filename、exports、module、require()
- 这些全局对象实际上是模块中的变量,只是每个模块都有,看来像是全局变量
__dirname:获取当前文件所在的路径,不包括后面的文件名__filename:获取当前文件所在的路径和文件名称,包括后面的文件名称
3. 常见的全局对象
process对象:process提供了Node进程中相关的信息:- 比如
Node的运行环境、参数信息等 - 后面在项目中,也会讲解,如何将一些环境变量读取到
process的env中
- 比如
console对象:提供了简单的调试控制台,在前面讲解输入内容时已经学习过- 更加详细的查看官网文档:https://nodejs.org/api/console.html
**定时器函数:**在
Node中使用定时器有好几种方式:node中的定时器不是由浏览器实现,而是node内部实现setTimeout(callback, delay[, ...args]):callback在delay毫秒后执行一次setInterval(callback, delay[, ...args]):callback每delay毫秒重复执行一次setImmediate(callback[, ...args]):callbackI/O事件后的回调的“立即”执行- 这里先不展开讨论它和
setTimeout(callback, 0)之间的区别 - 因为它涉及到事件循环的阶段问题,会在后续详细讲解事件循环相关的知识
- 这里先不展开讨论它和
process.nextTick(callback[, ...args]):添加到下一次tick队列中具体的讲解,也放到事件循环中说明
js// 1.类似于window的全局对象 console.log(global) // 2.特殊的全局对象 // __dirname当前的文件所在的目录结构(重要) console.log(__dirname) // __filename当前目录+文件名称 console.log(__filename) // 3.模块化时具体学习(重要) console.log(module) console.log(exports) console.log(require) // 4.常见的全局对象(了解) console.log(process) console.log(process.argv) // 5.定时器方法 // setTimeout(() => { // console.log("setTimeout") // }, 2000); // setInterval(() => { // console.log("setInterval") // }, 3000) // 额外补充: Immediate: 立即/立刻 setImmediate(() => { console.log("setImmediate") }) // 额外执行函数 process.nextTick(() => { console.log("nextTick") }) // 6.全局对象 console.log(global) console.log(globalThis) console.log(global === globalThis) //true
4. global 对象
global是一个全局对象,事实上前面我们提到的process、console、setTimeout等都有被放到global中:- 我们之前讲过:在新的标准中还有一个
globalThis,也是指向全局对象的 - 类似于浏览器中的
window
- 我们之前讲过:在新的标准中还有一个
mac电脑中输入global.会提示下面这些
5. global 和 window 的区别
在浏览器中,全局变量都是在
window上的,比如有document、setInterval、setTimeout、alert、console等等在
Node中,我们也有一个global属性,并且看起来它里面有很多其他对象但是在浏览器中执行的
js代码,如果我们在顶级范围内通过var定义的一个属性,默认会被添加到window对象上:jsvar msg = 'later' console.log(window.msg) // later但是在
node中,我们通过var定义一个变量,它只是在当前模块中有一个变量,不会放到全局中:jsvar msg = 'later' console.log(global.msg) // undefined
