Skip to content

一. 认识应用状态管理


1. 什么是状态管理

  • 在开发中,我们会遇到应用程序需要处理各种各样的数据,这些数据需要保存在我们应用程序中的某一个位置,对于这些数据的管理我们就称之为是状态管理

  • 在前面我们是如何管理自己的状态呢?

    • Vue 开发中,我们使用组件化的开发方式
    • 而在组件中我们定义 data 或者在 setup 中返回使用的数据,这些数据我们称之为 state
    • 在模块 template 中我们可以使用这些数据,模块最终会被渲染成 DOM,我们称之为 View
    • 在模块中我们会产生一些行为事件,处理这些行为事件时,有可能会修改 state,这些行为事件我们称之为 actions
  • 以下是一个表示 "单向数据流" 理念的简单示意:

    image-20230219234535604

2. 复杂的状态管理

  • js 开发的应用程序,已经变得越来越复杂了:
    • js 需要管理的状态越来越多,越来越复杂
    • 这些状态包括服务器返回的数据、缓存数据、用户操作产生的数据等等
    • 也包括一些 UI 的状态,比如某些元素是否被选中,是否显示加载动效,当前分页
  • 当我们的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:
    • 多个视图依赖于同一状态
    • 来自不同视图的行为需要变更同一状态
  • 我们是否可以通过组件数据的传递来完成呢?
    • 对于一些简单的状态,确实可以通过 props 的传递或者 Provide 的方式来共享状态
    • 但是对于复杂的状态管理来说,显然单纯通过传递和共享的方式是不足以解决问题的,比如兄弟组件如何共享数据呢?

3. Vuex 的状态管理

  • 管理不断变化的 state 本身是非常困难的:

    • 状态之间相互会存在依赖,一个状态的变化会引起另一个状态的变化,View 页面也有可能会引起状态的变化
    • 当应用程序复杂时,state 在什么时候,因为什么原因而发生了变化,发生了怎么样的变化,会变得非常难以控制和追踪
  • 因此,我们是否可以考虑将组件的内部状态抽离出来,以一个全局单例的方式来管理呢?

    • 在这种模式下,我们的组件树构成了一个巨大的 “视图 View
    • 不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为
    • 通过定义和隔离状态管理中的各个概念,并通过强制性的规则来维护视图和状态间的独立性,我们的代码边会变得更加结构化和易于维护、跟踪
  • 这就是 Vuex 背后的基本思想,它借鉴了 FluxReduxElm(纯函数语言,redux 有借鉴它的思想)

  • 当然,目前 Vue 官方也在推荐使用 Pinia 进行状态管理,我们后续也会进行学习

    image-20220805203633288

二. Vuex 的基本使用


1. Vuex 的安装

  • 既然我们要使用 vuex,首先第一步需要安装 vuex

    bash
    # 使用npm
    npm i vuex
    
    # 使用yarn
    yarn add vuex
  • 我们这里使用的是 Vuex4.x

  • vue cli 创建项目的时候可以选择安装 Vuex

2. 创建 Store

  • 每一个 Vuex 应用的核心就是 store(仓库):

    • store 本质上是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态(state
  • Vuex 和单纯的全局对象有什么区别呢?

  • 第一:Vuex 的状态存储是响应式的

    • Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会被更新
  • 第二:你不能直接改变 store 中的状态

    • 改变 store 中的状态的 Vue 官方推荐的唯一途径就是显式的提交 (commit) mutation
    • 这样使得我们可以方便的跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够通过一些工具帮助我们更好的管理应用的状态
  • 使用步骤:

    • 创建 Store 对象

    • app 中通过插件安装

      image-20220805214236681

3. 组件中使用 store

  • 在组件中使用 store,我们按照如下的方式:

    • 在模板中使用:$store.state

    • options api 中使用:this.$store.state

    • setup 中使用:useStore()

      image-20220805214349140

4. 单一状态树

  • Vuex 使用单一状态树:
    • 用一个对象就包含了全部的应用层级的状态
    • 采用的是 SSOTSingle Source of Truth,也可以翻译成单一数据源
  • 这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例
    • 单状态树和模块化并不冲突,后面我们会讲到 module 的概念
  • 单一状态树的优势:
    • 如果你的状态信息是保存到多个 Store 对象中的,那么之后的管理和维护等等都会变得特别困难
    • 所以 Vuex 也使用了单一状态树来管理应用层级的全部状态
    • 单一状态树能够让我们最直接的方式找到某个状态的片段
    • 而且在之后的维护和调试过程中,也可以非常方便的管理和维护

三. 核心概念 State


1. 组件获取状态

  • 在前面我们已经学习过如何在组件中获取状态了

  • 当然,如果觉得那种方式有点繁琐(表达式过长),我们可以使用计算属性:

    vue
    <script>
    	export default {
        computed: {
          counter() {
            return this.$store.state.counter
          }
        }
      }
    </script>
  • 当一个组件需要获取多个状态的时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性,让你少按几次键:

    • mapState 的方式一:对象类型

      js
      // 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
      import { mapState } from 'vuex'
      
      export default {
        computed: mapState({
          // 箭头函数可使代码更简练
          count: state => state.count,
      
          // 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`
          countAlias: 'count',
      
          // 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
          countPlusLocalState (state) {
            return state.count + this.localCount
          }
        })
      }
    • mapState 的方式二:数组类型

    • 当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState 传一个字符串数组

      js
      // 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
      import { mapState } from 'vuex'
      
      export default {
        computed: mapState([
          // 映射 this.count 为 store.state.count
          'count'
        ])
      }
    • 也可以使用展开运算符和原来的 computed 混合在一起

      js
      import { mapState } from 'vuex'
      
      export default {
        computed: {
          localComputed () { /* ... */ },
          // 使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中
          ...mapState({
            // ...
          })
        }
      }

2. 在 setup 中使用 mapState

  • setup 中如果我们单个获取状态是非常简单的:

    • 通过 useStore 拿到 store 后去获取某个状态即可
    • 但是如果我们需要使用 mapState 的功能呢?
  • 默认情况下,Vuex 并没有提供非常方便的使用 mapState 的方式,这里我们进行了一个函数的封装:

    image-20220805232201454
  • 如下

    vue
    <template>
      <div class="app">
        <button @click="incrementLevel">修改level</button>
        <!-- 1.在模板中直接使用多个状态 -->
        <h2>name: {{ $store.state.name }}</h2>
        <h2>level: {{ $store.state.level }}</h2>
        <h2>avatar: {{ $store.state.avatarURL }}</h2>
    
        <!-- 2.计算属性(映射状态: 数组语法) -->
        <!-- <h2>name: {{ name() }}</h2>
        <h2>level: {{ level() }}</h2> -->
    
        <!-- 3.计算属性(映射状态: 对象语法) -->
        <!-- <h2>name: {{ sName }}</h2>
        <h2>level: {{ sLevel }}</h2> -->
    
        <!-- 4.setup计算属性(映射状态: 对象语法) -->
        <!-- <h2>name: {{ cName }}</h2>
        <h2>level: {{ cLevel }}</h2> -->
    
        <!-- 5.setup计算属性(映射状态: 对象语法) -->
        <h2>name: {{ name }}</h2>
        <h2>level: {{ level }}</h2>
      </div>
    </template>
    <script>
      import { mapState } from 'vuex'
      export default {
        computed: {
          // name() {
          //   return this.$store.state.name
          // },
          ...mapState(["name", "level", "avatarURL"]),
          ...mapState({
            sName: state => state.name,
            sLevel: state => state.level
          })
        }
      }
    </script>
    <script setup>
      import { computed, toRefs } from 'vue'
      import { mapState, useStore } from 'vuex'
      import useState from "../hooks/useState"
    
      // 1.一步步完成
      // const { name, level } = mapState(["name", "level"])
      // const store = useStore()
      // const cName = computed(name.bind({ $store: store }))
      // const cLevel = computed(level.bind({ $store: store }))
    
      // 2.使用useState
      // const { name, level } = useState(["name", "level"])
    
      // 3(推荐).直接对store.state进行解构
      const store = useStore()
      const { name, level } = toRefs(store.state)
    
      function incrementLevel() { store.state.level++ }
    </script>

四. 核心概念 Getters


1. getters 的基本使用

  • 某些属性我们可能需要经过变化后来使用,这个时候可以使用 getters

    image-20220806164908280

2. getters 第二个参数

  • getters 可以接收第二个参数,第二个参数可以用来获取其他的 getters

    image-20220806165250259

3. getters 支持返回一个函数

  • getters 中的函数本身,可以返回一个函数,那么在使用的地方相当于可以调用这个函数:

    image-20220806165504837

4. mapGetters 的辅助函数

  • 这里也可以使用 mapGetters 的辅助函数

  • setup 中使用

    image-20220806170022086
  • 封装一个 useGetters()

    image-20220806170119429

五. 核心概念 Mutations


1. Mutation 基本使用

  • 更改 Vuexstore 中的状态的唯一方法是提交 mutation

    image-20220806170511598

2. Mutation 携带数据

  • 很多时候我们在提交 mutation 的时候,会携带一些数据,这个时候我们可以使用参数:

  • payload 为对象类型

  • 对象风格的提交方式

    image-20220806170950378

3. Mutation 常量类型

image-20220806174836360

4. mapMutations 辅助函数

  • 我们也可以借助于辅助函数,帮助我们快速映射到对应的方法中:

    • mapGettersmapState 一样,内部执行的时候,本质是执行 this.$store.mutations(getters/state).xxx

    • 所以有些情况需要绑定 this

      image-20220806175339807

5. mutation 重要原则

  • 一条重要的原则就是要记住 mutation 必须是同步函数
    • 这是因为 devtool工具会记录 mutation 的日志
    • 每一条 mutation 被记录,devtools 都需要捕捉到前一状态和后一状态的快照
    • 如果在 mutation 中执行异步操作,vue-devtool 工具就无法追踪到数据的变化
  • 所以 Vuex 的重要原则中要求 mutation 必须是同步函数
    • 但是如果我们希望在 Vuex 中发送网络请求的话需要如何操作呢?
    • actions 中操作

六. 核心概念 Actions


1. actions 的基本使用

  • Action 类似于 mutation,不同在于:
    • Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态
    • Action 可以包含任意异步操作,主要用来做网络请求的
  • 这里有一个非常重要的参数 context
    • context 是一个和 store 实例均有相同方法和属性的 context 对象
    • 可以从其中获取到 commit 方法来提交一个 mutation,或通过 context.statecontext.getters 来获取 stategetters
  • 但是为什么它不是 store 对象呢?这个等到讲 Modules 时再具体来说

2. actions 的分发操作

  • 如何使用 action 呢?进行 action 的分发:

    • 分发使用的是 store 上的 dispatch 函数
  • 同样的,它也可以以载荷的方式来携带参数进行分发:

    image-20220806193804435
  • 也可以以对象的形式进行分发:

    js
    add() {
      this.$store.dispatch({
        type: 'increment',
        count: 100
      })
    }

3. mapActions 辅助函数

  • action 也有对应的辅助函数:

    • 对象类型的写法

      image-20220806193903893
    • 数组类型的写法

      image-20220806193913685
    • 如下

      image-20220806194121204

4. actions 的异步操作

image-20220806194509461

七. 核心概念 Modules


1. module 的基本使用

  • 什么是 Module

    • 由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象,当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿
    • 为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块 module
    • 每个模块拥有自己的 statemutationactiongetter、甚至是嵌套子模块—从上至下进行同样方式的分割:
image-20220806204258760

2. module 的局部状态

  • 对于模块内部的 mutationgetter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象:
  • 同样,对于模块内部的 action,局部状态通过 context.state 暴露出来,根节点状态则为 context.rootState
  • 对于模块内部的 getter,根节点状态会作为第三个参数暴露出来:
  • https://vuex.vuejs.org/zh/guide/modules.html#模块的局部状态
image-20220806205123368

3. module 的命名空间

  • 默认情况下,模块内部的 getters actionmutation 默认是注册在全局的命名空间中的
    • 这样使得多个模块能够对同一个 getters actionmutation 作出响应
    • 但是这样就容易出现命名冲突的情况
  • 如果我们希望模块具有更高的封装度和复用性,可以添加 namespaced: true 的方式使其成为带命名空间的模块
    • 当模块被注册后,它的所有 getteractionmutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名
image-20220806205350781

4. module 修改或派发根组件

如果我们希望在 action 中修改 root 中的 state,那么有如下的方式:

image-20220806205421755

Released under the MIT License.