在上一节中,了解到如何实现响应式数据。但其实在这个过程中我们已经实现了一个微型响应系统, 之所以说“微型”,是因为它还不完善,本节我们将尝试构造一个更加完善的响应系统。
从上一节的例子中不难看出,一个响应系统的工作流程如下:
- 当 get 读取操作发生时,将副作用函数收集到“桶”中;
- 当 set 设置操作发生时,从“桶”中取出副作用函数并执行。
看上去很简单,但需要处理的细节还真不少。例如在上一节的实现中,我们硬编码了副作用函数的名字(effect), 导致一旦副作用函数的名字不叫 effect,那么这段代码就不能正确地工作了。而我们希望的是,哪怕副作用函数是一个匿名函数,也能够被正确地收集到“桶”中。 为了实现这一点,我们需要提供一个用来注册副作用函数的机制,如以下代码所示:
// 用一个全局变量存储被注册的副作用函数
let activeEffect
// 用于注册副作用函数的工具函数 effect
function effect(fn) {
// 当调用 effect 注册副作用函数时,将副作用函数 fn 赋值 activeEffect
activeEffect = fn
// 执行副作用函数
fn()
}如上面的代码所示,由于副作用函数已经存储到了 activeEffect 中,所以在 get 拦截函数内应该把 activeEffect 收集到“桶”中,这样响应系统就不依赖副作用函数的名字了。
但如果我们再对这个系统稍加测试,例如在响应式数据 obj 上设置一个不存在的属性时:
effect(
// 匿名副作用函数
() => {
console.log('effect run') // 会打印两次
document.body.innerText = obj.text
}
)
setTimeout(() => {
// 副作用函数并没有读取 noExist 属性的值
obj.notExist = 'hello vue3'
})可以看到,匿名副作用函数内部读取了字段 obj.text 的值,于是匿名副作用函数与字段 obj.text 之间会建立响应联系。 接着,我们开启了一个定时器,一秒钟后为对象 obj 添加新的 notExist 属性。我们知道,在匿名副作用函数内并没有读取 obj.notExist 属性的值, 所以理论上,字段 obj.notExist 并没有与副作用建立响应联系,因此,定时器内语句的执行不应该触发匿名副作用函数重新执行。 但如果我们执行上述这段代码就会发现,定时器到时后,匿名副作用函数却重新执行了,这是不正确的。为了解决这个问题,我们需要重新设计“桶”的数据结构。
在上一节的例子中,我们使用一个 Set 数据结构作为存储副作用函数的“桶”。导致该问题的根本原因是, 我们没有在副作用函数与被操作的目标字段之间建立明确的联系。当读取任意属性时,都会把副作用函数收集到“桶”里; 当设置任意属性时,也都会把“桶”里的副作用函数取出并执行。副作用函数与被操作的字段之间没有明确的联系。
解决方法很简单,只需要在副作用函数与被操作的字段之间建立联系即可,这就需要我们重新设计“桶”的数据结构,而不能简单地使用一个 Set 类型的数据作为“桶”了。
那应该设计怎样的数据结构呢?在回答这个问题之前,我们需要先仔细观察下面的代码:
effect(function effectFn() {
document.body.innerText = obj.text
})在这段代码中存在三个角色:
- 被操作(读取)的代理对象 obj;
- 被操作(读取)的字段名 text;
- 使用 effect 函数注册的副作用函数 effectFn。
如果用 target 来表示一个代理对象所代理的原始对象,用 key 来表示被操作的字段名,用 effectFn 来表示被注册的副作用函数,那么可以为这三个角色建立如下关系:
target
└── key
└── effectFn这是一种树型结构,下面举几个例子来对其进行补充说明。
如果有两个副作用函数同时读取同一个对象的属性值:
effect(function effectFn1() {
document.body.innerText = obj.text
})
effect(function effectFn2() {
document.body.innerText = obj.text
})那么关系如下:
target
└── text
└── effectFn1
└── effectFn2如果一个副作用函数中读取了同一个对象的两个不同属性:
effect(function effectFn() {
document.body.innerText = obj.text1 + obj.text2
})那么关系如下:
target
└── text1
└── effectFn
└── text2
└── effectFn如果在不同的副作用函数中读取了两个不同对象的不同属性:
effect(function effectFn1() {
document.body.innerText = obj.text1
})
effect(function effectFn2() {
document.body.innerText = obj.text2
})那么关系如下:
target1
└── text1
└── effectFn1
target2
└── text2
└── effectFn2总之,这其实就是一个树型数据结构。这个联系建立起来之后,就可以解决前文提到的问题了。拿上面的例子来说, 如果我们设置了 obj2.text2 的值,就只会导致 effectFn2 函数重新执行,并不会导致 effectFn1 函数重新执行。
接下来我们尝试用代码来实现这个新的“桶”。首先,需要使用 WeakMap 代替 Set 作为桶的数据结构:
// 存储副作用函数的桶
const bucket = new WeakMap()然后修改 get/set 拦截器代码:
const obj = new Proxy(data, {
// 拦截读取操作
get(target, key) {
// 没有副作用函数,直接返回属性值
if (!activeEffect) return target[key]
// 根据 target 从桶中取得 depsMap,它也是一个 Map 类型:key ==> effects
let depsMap = bucket.get(target)
// 如果不存在 depsMap,则新建一个 Map 并与 target 关联
if (!depsMap) {
depsMap = new Map()
bucket.set(target, depsMap)
}
// 再根据 key 从 depsMap 中取得 deps,它是一个 Set 类型,
// 里面存储着所有与当前 key 所关联的副作用函数:effects
let deps = depsMap.get(key)
// 如果 deps 不存在,则新建一个 Set 并与 key 关联
if (!deps) {
deps = new Set()
depsMap.set(key, deps)
}
// 最好将当前激活的副作用函数添加到桶里
deps.add(activeEffect)
// 返回属性值
return target[key]
},
// 拦截设置操作
set(target, key, newVal) {
// 设置属性值
target[key] = newVal
// 根据 target 从桶中取得 depsMap,它是 key => effects
const depsMap = bucket.get(target)
if (!depsMap) return
// 根据 key 从 depsMap 中取得 deps,它是一个 Set 类型
const deps = depsMap.get(key)
// 遍历 deps,并执行里面的每个副作用函数
effects && effects.forEach(fn => fn())
}
})从这段代码可以看出构建数据结构的方式,我们分别使用了 WeakMap、Map 和 Set:
- WeakMap 由 target --> Map 构成;
- Map 由 key --> Set 构成。
其中 WeakMap 的键是原始对象 target,WeakMap 的值是一个 Map 实例,而 Map 的键是原始对象 target 的 key, Map 的值是一个由副作用函数组成的 Set 集合。 它们的关系如图 4-3 所示。
> 图4-3 WeakMap、Map 和 Set 之间的关系 为了方便描述,我们把图 4-3 中的 Set 数据结构所存储的副作用函数集合称为 key 的依赖集合。
搞清了它们之间的关系,我们有必要解释一下这里为什么要使用 WeakMap,这其实涉及 WeakMap 和 Map 的区别,我们用一段代码来讲解:
const map = new Map()
const weakMap = new WeakMap()
(function() {
const foo = {foo: 1}
const bar = {bar: 2}
map.set(foo,1)
weakmap.set(bar,2)
})()首先,我们定义了 map 和 weakMap 常量,分别对应 Map 和 WeakMap 的实例。接着定义了一个立即执行的函数表达式(IIFE), 在函数表达式内部定义了两个对象:foo 和 bar,这两个对象分别作为 map 和 weakmap 的 key。当该函数表达式执行完毕后, 对于对象 foo 来说,它仍然作为 map 的 key 被引用着,因此垃圾回收器(grabage collector)不会把它从内存中移除, 我们仍然可以通过 map.keys 打印出对象 foo。然而对于对象 bar 来说,由于 WeakMap 的 key 是弱引用,它不影响垃圾回收器的工作, 所以一旦表达式执行完毕,垃圾回收器就会把对象 bar 从内存中移除,并且我们无法获取 weakMap 的 key 值,也就无法通过 weakMap 取得对象 bar。
简单地说,WeakMap 对 key 是弱引用,不影响垃圾回收器的工作。据这个特性可知,一旦 key 被垃圾回收器回收,那么对应的键和值就访问不到了。所以 WeakMap 经常用于存储那些只有当 key 所引用的对象存在时(没有被回收)才有价值的信息,例如上面的场景中,如果 target 对象没有任何引用了,说明用户侧不再需要它了,这时垃圾回收器会完成回收任务。但如果使用 Map 来代替 WeakMap,那么即使用户侧的代码对 target没有任何引用,这个 target 也不会被回收,最终可能导致内存溢出。
